Objetivos

1

Promover el emprendimiento inclusivo, verde y digital entre los jóvenes.

2

Fomentar la colaboración y el compromiso de los jóvenes en este objetivo de manera inmersiva y motivadora.

3

Desarrollar una plataforma de Recursos Educativos Abiertos (OER) que integrará recursos digitales interactivos basados en retos.

4

Proporcionar a los facilitadores del aprendizaje la capacitación y técnicas necesarias para aplicar esta metodología en entornos educativos no formales.