Erwartete Ergebnisse

Eine Open Educational Resource (OER) mit digitalen und herausforderungsbasierten Lernressourcen, die auf Schlüsselaspekten des inklusiven, grünen und digitalen Unternehmertums basieren, um junge Menschen zu inspirieren, darunter:

10

digitale Trainingspillen

3

digitale Spiele

Ein Handbuch für Moderatoren, um praktisches Wissen über die Umsetzung von Gamification-Erfahrungen zu vermitteln und Unternehmertum für junge Menschen zugänglich und attraktiv zu machen.