Eine Open Educational Resource (OER) mit digitalen und herausforderungsbasierten Lernressourcen, die auf Schlüsselaspekten des inklusiven, grünen und digitalen Unternehmertums basieren, um junge Menschen zu inspirieren, darunter:
digitale Trainingspillen
digitale Spiele
Ein Handbuch für Moderatoren, um praktisches Wissen über die Umsetzung von Gamification-Erfahrungen zu vermitteln und Unternehmertum für junge Menschen zugänglich und attraktiv zu machen.
Finanziert von der Europäischen Union. Die geäußerten Ansichten und Meinungen stammen jedoch ausschließlich von den Autor(en) und spiegeln nicht unbedingt die Ansichten der Europäischen Union oder des INJUVE wider. Weder die Europäische Union noch die Bewilligungsbehörde können dafür verantwortlich gemacht werden.